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domingo, 28 de abril de 2013

Clube do Terror/Mede

Falai monstrinhos, não sei se vocês já ouviram falar, mas acontece que houve uma época em que a Record passava uma série de "terror", era muito boa e adimito que em alguns episódios eu fiquei com medo. Mas vamos ao que interessa.
 
|Clube do Terror - passa atualmente no space
 
 
|Clube do Medo - passava na Record
 
 
Espero que tenham gostado, desta postagem. Bjs, da Mah Anúbis.


sábado, 16 de março de 2013

Retorno de Mah Anúbis + Joguinho

Olá pessoal, depois de tanto tempo ser postar legal, algo que preste eu decidi retornar com uma pergunta, mais um joguinho para passar o tempo, certo?

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Silent Hill - Colina Silenciosa

"Hoje irei falar sobre um dos - se não o maior - jogo de terror psicologico que existe até os dias atuais. Tudo o que explecarei pode ser encontrado no blog Silent Hill Horror e no vídeo de analise da saga SH feito pelo Zangado games.

A cidade

A cidade é reconhecida por ser um local de descanço, mas na verdade é um local amaldiçoado - pragas misteriosas, execuçoes brutais, cultos a Samael. A cidade é localizada entre o lago Toluca, onde uma espessa névoa cobre a cidade e une a realidade ao sonho dos que visitam o lugar.
A cidade atrai as pessoas que tem alguma ligação com ela.
'Toda cidade tem segredos, uns são mais nefastos que os outros.'

A história

A cidade era um local calmo e muito bom de se passar as férias. Um dia os religiosos abandonaram o culto deus e começaram a veneram Samael -um demônio - acreditando que ele era um novo deus. Uma organização então descide trazer de volta Samael, pra isso precisavam de uma pessoa infeliz e que sofresse muito pra poder gerar Samael. A líder do culto pedir a própria filha Alessa, e Alessa aceita. Enquanto está com um demônio no ventre, a mãe de Alessa manda queimarem a filha viva para assim gerar mais poder a Samael. Porém Travis - um caminhoneiro - salva Alessa, ela esta muito machucada e vai pro hospital de Silent Hill.

Monstros e significados

Algo que eu não sabia é que os monstros de SH representam ps medos e os sentimentos do personagem principal.
Em SH 1 os monstros representam os medos de Alessa.
Cachorros - medo de Alessa por cachorros
Insetos - medo de Alessa por insetos
Cadeira de rodas que andam sozinha - meio que Alessa era transportada pelo hospital
Sirene - som que Alessa escuta no hospital
Pessoas amarradas - era como Alessa ficava

SH2
Piramid head - o desejo de possuir a mulher mesmo doente, por isso ele sai estrupando todos os outros monstros.
Enfermeiras - mostram a mulher quando mais jovem

"Existem outros personagens e outros significados, mas não pretendo monstrar todos."

Outro mundo
Existem vários outro mundos - mundo alternativo, mundo paralelo, mundo gélido. - eles variam de acordo com o personagem o nevoeiro de SH separa o outro mundo do mundo real.
Isso acontece porque o pensamento tem certa energia psíquica que é forte com o poder dos pensamentos.

"Essa foi a matéria de hoje, espero que tenham gostado e entendido sobre SH e o quão profundo a história é. Kiss"

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Filme da Semana: Ringu

Olá a todos, aqui é o Evil Master e venho trazer uma dica de filme, mas não esperem encontrar filmes que todos conhecem, pois pretendo mostrar os diferentes filmes de outras culturas. Começando com um filme que eu, particularmente, adoro, a produção japonesa “Ringu”, que deu origem a versão Estadunidense conhecida como “O Chamado” (The Ring).

Sinopse:
Após a morte misteriosa de sua sobrinha, a repórter Reiko Asakawa decide investiga por conta própria esse fato. Ela descobre que sua sobrinha e outras três amigas da mesma morreram por causa de uma fita VHS que elas assistiram, que dizem ter uma maldição que mata quem a assiste em sete dias. Curiosa por essa lenda, Reiko decide assistir a fita, e quando a fita acaba, seu telefone toca, anunciando o seus últimos sete dias de vida. Começa uma corrida contra o tempo para que ela descubra como quebrar a maldição e salvar sua vida e a de seu filho, que também assistiu a fita. Para isso, ela terá de contar com a ajuda de seu ex-marido, Ryuji Takayama, um professor cético, mas com poderes extrassensoriais, para investigar a maldição dessa fita.

Baseado no livro de Koji Suzuki, de mesmo nome, dirigido por Hideo Nakata, que os fãs de Death Note devem conhecer como o diretor do Live Action L: Change the World. Com Nanako Matsushima, Hiroyuki Sanada e Rie Inō, eu recomendo esse filme a todos, pois é muito bom mesmo, se você já assistiu a versão Estadunidense, assista esse também, pois você achara bem melhor. Até a próxima e bom sonhos. Confiram o trailer abaixo.

História de terror

Procurando o que postar aqui, procurei sobre histórias de terror japonêsas e encontrei essa, chamada de A garota do prédio. Fiquem a vontade...

Esta é uma história conhecida no Japão e não se sabe se é ficção ou se realmente ocorreu.Em um grande condomínio de prédios morava uma garota, um dia ela disse a sua mãe que estava descendo para ir brincar com seus amigos. Passada algumas horas, a mãe decidiu ir chamar a menina parar jantar. Procurou por todo o local, mas acabou não encontrando sua filha.A senhora perguntou a todas as crianças que moravam no condomínio se eles tinha visto sua filha. Todos afirmaram que não tinha visto a garota durante todo o dia. Um pavor invadiu seu interior .. a menina havia desaparecido! A policia foi chamada e todos os outros pais ajudaram nas buscas, porém mesmo após horas procurando não conseguiram encontrá-la.Três meses após o desaparecimento da menina, os moradores do condomínio começaram a reclamar sobre a falta de água. Sempre que abriam as torneiras notavam um escurecimento da água e um odor estranho.O sindico foi notificado sobre as reclamações e junto ao zelador decidiu subir até o telhado e verificar o grande reservatório de agua. Assim que a tampa foi aberta um fedor insuportável os atingiu. Olhando para dentro do grande reservatório, perceberam que algum boiava nas aguas, um corpo em decomposição de uma criança.Chamada a policia, foi realizada uma autopsia que confirmou a identidade da criança. Era realmente a menina desaparecida. Deduziu-se que a garotinha havia se debruçado sobre o tanque, enquanto ele estava sem a tampa , e provavelmente deveria ter caído na agua e se afogado.O cadáver ficara ali, por três meses, e durante todo este período os moradores daquele edifício beberam a água onde o corpo se consumia, apodrecendo lentamente....

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Necromancia

Falai galera;

Bom como todos sabem que o trabalho aqui no Blog de Anúbis nada mais é que monstrar pras pessoas aquilo que elas precisam saber. Hoje não será diferente, fiquei um bom tempo sem postar algo(desde sexta e quando eu postar isso deverá ser terça); então sem mimimi vamos a matéria que é o que realmente importa.

Deus Anúbis Adverte Essa Matéria PODE Causar Polemica...

*Necromancia*-*

Creio que muitos não saibam o que isso seja ou melhor nem tenham ouvido sobre isso.

Necromancia não é um assunto bem conhecido e nem muito popular, então a pegunta:"Se é algo desconhecido então como você Mah ficou sabendo dele?"; 'Pra quem não sabe eu sou Otaku(pessoa que gosta de anime) e um tempo atrás eu estava lendo um mangá sobre necromancia, -nome do mangá: Necromancer -, então eu fiquei curiosa e descidi fazer uma pesquisa um pouco mais aprofundada, eu encontrei poucas matérias que realmente valessem a pena, tem a do Wikipedia e de alguns sites de mágia. Bom isso é uma basica introdução sobre o que é necromancia.

A palavra necromancia vem do grego necro(morto) e mancia(adivinhação) resumindo de forma prática é a utilização de cadaveres pra prever o futuro ou fazer simples adivinhações. Necromancia é um tipo de mágia antiga utilizada na Grécia e no Egito; alguns necromancistas podiam trazer o morto de volta a vida(que é apresentado frequentemente no mangá Necromancer).

Acabou que todo o conhecimento necromancista da época esta todo arquivado em um livro muito e pouco conhecido por todos, sei que cheguei ao ponto de contradição, mas isso foi necessário. Sabe os filmes da Múmia então nele há necromancia, O Livro dos Mortos conteria todos os feitiços e conhecimentos dessa mágia - que miutos dizem sem negra- as múmias do Egito eram enterradas com uma cópia desse livro pra conseguir ir pra outra vida.

No mangá - isso pode ou não ser verdade - o necromancista fazia...como posso dizer isso de forma leve...fazia um pacto com um demonio; havia também o último ato de um necromancista, após realizar um número X de ressureição ele poderia dar a alma pra trazer de volta uma pessoa pela eternidade

, junto com suas lembranças e etc. Dizem que existe um outro livro - de necromancia - chamado de Necromicon, não se sabe muito sobre ele, porém dizer que seria algo satanico.

"Bom pessoal essa foi a matéria de hoje, caso eu ache mais alguma coisa eu complemento a matéria. Sei que não é comum eu fazer isso, mas respondam: Caso você conhece um necromancer ou fosse um, quem traria de volta a vida?


By. Mah Anúbis

domingo, 30 de dezembro de 2012

Alone In The Dark

Falai galerinha; Como prometido na sexta-feira teremos 'analise' de games, o jogo que apresento-lhes hoje é um pouco desconhecido, bom estatei explicando tudo direitinho aqui em baixo.

Mah Anúbis falando aqui. Tragou hoje até vocês uma matéria - espero que completa - sobre a saga Alone In The Dark. Sem mais demoras e chega de mimimi, vamos a história que é o que interessa.

Todos pensam que Resident Evil 1 (1996) foi o pai do gênero survive horror, essas pessoas são noob's.

O paizão dos jogos de survive é Alone In The Dark (1992) - produzido pela Infogrames, tinha gráficos bons pra época, ótimo enredo e trilha sonora envolvente - Alone trouxe pros games o gênero de horror survive, Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose e outros demais jogos tiveram espiração em Alone.

A saga Alone é composta por cinco jogos, sendo o mais novo lançado pra PS3.

História dos jogos: Alone in The Dark

O primeiro jogo da série foi produzido pela Infogrames e lançado em 1992, inicialmente pra PC. A história de Alone in the Dark começa quando Edward Carnby, um detetive de casos sobrenaturais, é contratado por Emily Hartwood para investigar a causa do suícidio de seu tio, Jeremy Hartwood, que foi encontrado morto no sotão de sua mansão, chamada de "Mansão Decerto". Chegando na mansão, Carnby e Emily, viram que a morte de Jeremy, talvez, não fosse mesmo um mero suícidio.

A história dos jogos sempre são involtas de casos sobrenaturais. Para quem quiser eu encontrei com uma certa dificuldade o jogo detonado pra PS1 no YouTube, o canal é o CanalWMVdeGames, é muito bom - eu assisti já faz um tempo, mas pra quem quiser ver como é o gráfico, a jogabilidade e tudo mais é só conferir.

Personagem: O personagem principal em todos os games da série é o detetive de casos sobrenaturais Edward Carnby.

O jogo mais recente da série é Alone in The Dark 5 ou Alone In The Dark: Inferno (2008), lançado pra PS3 e Xbox e PC. Eu joguei esse jogo pra PS2, mas tudo bem. O jogo ta bem legal. As versões de Xbox e PC estão com alguns bugs muito du mal, mas os problemas só foram resolvidos na versão de PS3. O jogo é incrivel, é dividido em capítulos e tudo mais, não acabei o jogo e não tenho mais PS2, triste. T.T.

Bom pessoal, é isso ai. Espero que tenham gostado da matéria. Kiss

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Fatal Frame

"Pessoal hoje eu trago a vocês a analise e a história do jogo Fatal Frame. Eu - Mah Anúbis - e o Evil Master escrevemos isso juntos. O Evil vai fazer a analise final do jogo, certas partes da matéria foram já colocadas no blog atravez da postagem do Evil. Bom sem demora vamos a analise."
Fatal Frame é uma série de jogos do gênero survival horror, com quatro jogos principais. O principal objetivo no jogo é resolver um mistério que esta ligado às antigas supertições japonesas. Baseado em fatos Fatal Frame é basicamente baseado na história verdadeira que cerca a mansão Himuro.
Entrada da Mansão Himuro

A família Himuro participava de um especifico e enigmatico ritual xintoísta com o nome do Ritual de Estrangulamento que era usado para selar o Karma ruim da Terra. Antea do Ritual do estrangulamento, outra donzela era escolhida para o Ritual do demônio cego que, ao ser amarrada, sua face contra uma máscara de madeira com espetos nos locais onde deviam estar os olhos. No ritual do estrangulamento seus pulso, tornozeloz e pescoço eram amarrados a times de bois, que a puxavam e a desmembravam. As cordas ensopadas com sangue eram cruzadas na porta sa Malícia. Entretanto o portal só ficaria fechado por 75 anos antes do ritual se repetir.

Diz a história que o líder da família saiu matando todos que estavam na casa pois o último ritual trouxe a deshonra pra família.

Analise do jogo

"Eu Mah Anúbis posso dizer que o jogo é bom, o nível susto atinge levels inimaginavéis. E eu até jogaria, se eu não tivesse tanto medo assim. Mas a ideia de se exorcisar espiritos como uma câmera é meio ruim. Já o Evil Master tem uma opnião um pouco diferente."

"Opinião do Evil = o jogo é bom, principalmente porque é baseado em fato reais. O estilo era inovador pra época, exorcixar espiritos com uma câmera. O fator susto é bom e bem elaborado. É interessante quando o espirito aparece do nada em frente a câmera ou andando pelo corredor. O cenário é bom, tem umas partes mais escuras, mas isso ajuda a dar um toque de terror. Como a mansão está abandonada algumas partes da mesma parecem estar em ruinas."

Essa foi a opinião do Evil, obrigada pela ajuda.

"Bom pessoal foi isso por hoje. Kiss

quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Proposta pra Janeiro

"Nossa eu gostei de fazer a analise de Rabbit Doubt, mas estou aqui por outro motivo. Voltamos com as histórias e afins sobre terror. Eu -Deus Anubis - e meu fiel amigo e vice-diretor do blog -Evil Master - aproveitamos que estamos de férias e postaremos sobre casos de terror. Ou quem sabe sobre algumas coisad assustadoramente bizarra. Filmes, livros, histórias, mangá; nesse mês de Janeiro vale tudo pra assustar."

  "Para mostrar que estamos voltando com tudo, separei pra vocês leitores um trecho de um livro. É um poema que aparece na história."  

NOME DO LIVRO: E não sobrou nenhum
ESCRITORA: Aghata Cristie

  'Dez soldadinhos acordados até tarde a fome os move;
Um engasgo e então sobraram nove.  

Nove soldadinhos acordados até tarde, nenhum está afoito;
Um dormiu de mais e então sobraram oito.  

Oito soldadinhos foram até Devon passear e comprar chiclete;
Um não quis mais voltar e então sobraram sete.  

Sete soldadinhos foram rachar lenha, mas eis
Que um cortou-se ao meio e então sobraram seis.  

Seis soldadinhos brincando com afinco;
A abelha pica um e então sobram cinco.  

Cinco soldadinhos foram ver julgar o fato;
Um ficou em apuros e então sobraram quatro.  

Quatro soldadinhos andando pelos mar, um não teve vez
Foi morto pelo arranque defumado e entâo sobraram três.  

Três soldadinhos foram ao zoo ver leões e bois;
O urso abraçou um e então sobraram dois.  

Dois soldadinhos na praia sem medo algum;
Um se queimou de mais e então sobrou um.  
Um soldadinho
so resta um
Ele se enforcou e não sobrou nenhum'

" Agora vocês querem saber uma coisa crucial sobre o poema que aparece no livro da Aghata Cristie?"

  " Certas pessoas sem nenhum ligação, são chamadas pra ir a uma Ilha por velhos amigos, As pessoas aparentemente cometeram crimes e não foram punidas, existem mais alguém ma ilha ou uma dessas pessoas -maneira de não lançar spoilers- começa a matar as pessoas da mesma forma que o poema descreve. Além disso em uma mesa tem um número X de estatuas de soldados -que coresponde ao número de pessoas na ilha- e cada vez que um morre um soldadinho some.

  "Vamos pra próxima história então."  

HIDEOUT

  "Hideout é um mangá de terror psicológico - eu não diria isso - a história é tensa e um pouco complicada, então peço que prestem atenção.   Um homem levou a ex-mulher em uma viagem, a mulher alegou ser apenas mais uma viagem de trabalho, pois o ex-marido é escritor. Durante a viagem ela sempre diz que a culpa pela morte do filho dele é somente do homem. Ele então descide matá-la. Ele a leva até um ex-campo de batalha - tem ossos de pessoas mortas por todos os lugares, então não achariam a da mulher dele - ela porém sai correndo e entra em um carverna. Lá ele da com a chave inglesa na cabeça dela e garante que ela morreu; eis que surje um mostro grostesco e começa a puxar o corpo da mulher, quando se dá conta de o monstro esta vindo em sua direção ele encontra um alçapão e se joga. Ele acaba encontrando uma mulher acorrentada e esta pergunta sobre o filho -dela com o monstro - ele responde que o viu e pergunta sobre que lugar é aquele. A mulher responde que tem várias celas que é onde o monstro tortura e mata as pessoas pra comer; ele só não mata mulheres, pq sera? Ao final da história o monstro é derrotado, a mulher vira pro homem e diz:   -Estamos livres.   -Não sera livres, aqui você a seu filho, a comida e a mim seu marido.   Assim o homem que procurou matar o monstro acabou virando aquilo que derotou."  

"História boa, nível de terror ruim. Li isso a noite e nem um pingo de medo. Agora a história é genial."

Mangá Rabbit Doubt

Analise Rabbit Doubt
  "DEUS ANUBIS ADVERTE: CUIDADO ESTE ARTIGO CONTEM SPOILERS"   Olá pessoal, sei que fiquei um bom tempo sem postar alguma coisa. Venho por meio desta me desculpar e lhes trazer uma analise. Sim a analise do mangá Rabbit Doubt.

  NOME: Rabbit Doubt; Doubt
  'De mais informações não encontradas.'  

SINOPSE  
No Japão o jogo Rabbit Doubt - um jogo de celular - ficou popular, alguns jogadores que não se conheciam descidiram se conhecer e irem para o kareoke. Chegando eles se divertem, mas acontece que o Eiji demora pra voltar do banheiro, então Yuu vai atrás do 'amigo', quando Yuu esta ainda no banheiro so que lavando as mãos aparece uma pessoa usando uma mascara de coelho com uma chave ibnglesa nas mãos e bate na cabeça de Yuu. Yuu desmaia e se ve em um lugar totalmente diferente, alguém esta tentando reproduzir a história do jogo de celular. Agora eles tem sair dali o mais rápido possivel e com todos vivos.  

"Meio macabro não acham? Quando li Doubt achei extremamente parecido com um livro da Aghata Cristie - E não sobrou nenhum, mas isso comento mais no final. Vamos pra história do jogo de Celular "  

HISTÓRIA DO JOGO DE CELULAR   Um dia um lobo entrou em uma pacifica sociedade de coelhos, noite apos noite os coelhos iam sendo devorados pelo lobo, os coelhos então decidiram achar o lobo e o matar, mas o lobo estava disfarçado. Se os coelhos achassem o lobo, todos sobreviveriam; caso contrário...todos os coelhos morreriam.  

"Bom isso é um jogo ficticio, mas acho q seria legal se existice de verdade XD"  

LOGICA OU SEM LOGICA?  
Quando Yuu acorda ele ve que sua 'amiga' morreu e descobre que alguém tenta reproduzir o jogo dr celular. Mistériosamente todos tem um código de barras em alguma parte do corpo, ao lado da porta um leitor de códigos. Um código abre uma porta o código do lobo abre todas. Ao longo da história as pessoas não conseguem confiar em si mesmas. Mas o pior é que eles estão em um prédio de dois andares - ainda acho que é um manicomio - cheio de portas e so tem uns 5 códigos. Tudo bem que depois eles acham um mapa mas mesmo assim. O pior é que eles decobrem que além de algum deles ser o culpado ainda tem mais uma pessoa que os esta observando e ele esta usando uma mascara de coelho. E as pessoas acabam ficando com raiva e se trancam dentro das salas e já usaram o código.  

"Doubt é meio sem logica pra mim, mas vcs podem achar a logica."

"Que a logica esteja com vcs"  

PERSONAGENS  
  Existem seis personagens no manga, sendo que um irá aparecer depois e um é morto logo de cara.  
Hajime: é o único do grupo a não ir ao kareoke, ele é o primeiro a estar no manicomio. É inteligente, assim como os outros não sabe quem é o lobo.
Yuu: é o lider, apesar de só conhecer a amiga de infância Mitsuki ele rapidamente entende a situação e procura um meio de todos sairem juntos e vivos dali. Os amigos tem uma ponta de dúvida sobre se ele seria uma vítima ou o próprio lobo. Ele acha impossivel que alguém ali esteja causando aquilo e alegar haver mais uma pessoa no local.
Rei:  é uma garota simpatica, bonitinha. Está na cadeira de rodas, porque quando era um pouco mais jovem foi atropelada por um caminhão. Não é quem diz ser, na verdade é uma famosa hipnotizadora, mas disseram que era mentira. Será?
Eiji: o garoto tem 16 ou 18 e ja fuma e bebe, claro que Mitsuki não deixa ele fazer isso. Tem cara de ser delinquente, é o primeiro a desmaiar no kareoke.
Mitsuki: é bonita e tem um extinto maternal, está no colegial.É amiga de infância de Yuu. Não é muito fan do jogo de celular, só foi fazer compania pro amigo. Haruka: loira e fofa, parece conhecer o Eiji a um bom tempo. É a primeira a descobrir sobre o código de barras.  

"Lembrem-se por trás de todo rosto fofo//bonitinho tem sempre um maniaco//loco"  

PEÇAS IMPORTANTES  
Celular: quando percebem que estão em um manicomio, Yuu encontra uma cena desagradavel. E então um celular começa a tocar e apareçe uma mensagem sobre 'encontrar o lobo entre os coelhos'. O celular só recebe mensagem e não liga, sei que não tinha um sinal, mas é mangá o cara podia ter conseguido ligar. Rabbit Doubt: os acontecimentos ocorrem porque alguém descidiu usar a história do jogo pra matar os outros.
A primeira pessoa usando mascara de coelho:  logo no primeiro capítulo aparece uma pessoa usando mascara de coelho. Pra mim essa pessoa é o Eiji, mas o manga não revela isso.
Uma pessoa extra no manicomio: É so por causa dele e da ficha medica que Yuu e os outros conseguem descobrir onde realmente estão, acabam matando o cara. Mas fazer o que?
Hipnotizadora:  creio que muitos que lerem iram se esquecer da Rei, a hipnotizadora. Então lembrensse dela.
Hajime: o mangá não revela como o Hajime foi trazido pro manicomio,com os outros foi simples. Mas e o Hajime que nem no Karokeo estava. Alguém tem hipotezi sobre isso?  
FINAL SUPREENDENTE !!!!!¡¡¡¡¡¡

*POSSIVEIS SPOILERS*  

*NÃO LEIA*  

*NÃO CONTINUE DESCENDO*  

*TEM CERTEZA*  

*ENTÃO TÁ, VAMOS LÁ*  

Bem o final...é extremamente surpreendente, mas não posso falar muito para não lança spoilers, porém terá spoilers. Sabe a Rei é encontrada morta primeiro, porém ela não morreu. Eu creio que seja uma ilusão e no final ela havia hipnotizado a Mitsuki e ela acabou ajudando no crime.  

"Spoilers foi mal eu sei."  

" Bom essa é a analise de algo macabro como Rabbit Doubt. Achei meio assustador. Kiss"

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Cliches parte 1

Existe uma coisa que eu realmente naum suporto, sabe quando nao tem nada pra se fazer e vc decide ir assistir a um filme de terror? Então o filme ate que eh legalzinho, o problema eh que ele eh previsivel de mais, quero dizer, tem tanto cliche que vc ja sabe o que vira em seguida.

Entao com esta pequena introduçao apresento-lhes o tema deste post, tan tan tan tan...

Cliches dos filmes de terror

Vo começar desde o inicio, alguns dos cliches conhecidos ou nem tanto e explicar umas situaçoes em que sao usados e se possivel colocarei um filme em que o cliche aparece.

Filme de zumbi

Filme de zumbi eh impressionante, sempre tem o mesmo cliche.

O zumbi ataca alguem, a pessoa cai no chao e sempre vai um cara ver se ele ainda esta vivo. (Eles nunca assistiram um filme de zumbi na vida, so pode)

Vc consegue ver esta cena claramente no filme Resident Evil Degeneration.

A pessoa que morre enquanto esta no banheiro

Essa eh tipica de filmes de terror.

O carinha esta na casa dele, tudo sussa, entao ele vai jo banheiro, sempre acontece algo sinistro la e ele acaba morrendo.

Isso acontece no filme caso 39 o homem esta no banho e tem alucinaçao com besouros, ele caiu na banheira e o fio do chuverinho acaba enrolando no pescoço dele e ele morre.

Perseguiçao

Eh algo inacreditavel como os mocinhos tentam fuhir do vilao. Os mocinhos saem correndo que nem lokos enquanto o maldito vilao vai a passos de tartaruga e o imprecionante eh que o vilao ainda consegue capturar o mocinho, ve se pode uma coisa dessa.

Estou em duvida se isso acontece no filme Todo mundo em Panico 1 ou o 2, bom de quaquer jeito esses dois filmes monstram os cliches.

To be continued...

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Lendas Urbanas

Ola pessoal, depois de muito tempo decidi trazer umas outras lendas urbanas. Fiquem a vontade.

O TREM FANTASMA E A CABEÇA ASSOVIANTE

Essa é uma lenda bem antiga. Ela conta que certa vez um mendigo que gostava muito de beber foi atravessar os trilhos que foram abandonados há muito tempo, depois de o maquinista do trem principal desaparecer misteriosamente durante uma viagem longa que ia de uma cidade do México (nome censurado) a outra. Na hora que o mendigo foi atravessar os trilhos (Depois de ter bebido) ele ouviu um apito de trem soar alto, porém, não era um som qualquer, era um som que de alguma forma trazia uma sensação nostálgica a ele. Ao ouvir a música e sentir tal sensação ele parou no meio dos trilhos para tentar ouvir o belo som que o apito emitia, quando um trem enorme apareceu e na frente o corpo em decomposição do maquinista, que agora era só osso. O esqueleto levantou a cabeça e soltou uma gargalhada nervosa e muito alta. O mendigo se assustou e caiu para trás de modo que só sua cabeça ficou fora dos trilhos. Antes do trem passar por cima dele ele tentou assoviar o som que tinha ouvido do apito, porém, só conseguiu assoviar metade do som ,que era longo, antes do trem esmagar o corpo dele e decepar sua cabeça. Agora quem passa perto dos velhos trilhos ouve um apito longo e logo depois um trem aparentemente comum aparece e ao passar a cabeça do mendigo aparece nos trilhos e começa a assoviar o som do apito,mas ao chegar na metade uma única lágrima aparece em seu rosto e a cabeça desaparece.

MÃO DA MORTE

Uns amigos juntaram-se na casa dum amigo deles o Daniel. Todos contaram muitas estórias assustadoras ate que um disse que se puxassem o otoclismo 3 vezes de manha tavas morto com uma mão no pescoço. Daniel não acreditou e fez .de manha quando a mãe dele o chamou ele não respondeu. a mãe dele foi o quarto ela estava ele morto com uma mão negra no pescoço

GRANJA 13

Quando eu era pequeno, mas ou menos aos 10 anos, próximo da minha casa existia um sitio chamada granja 13, então brincava eu, irmãos e primos no decorrer daquela brincadeira começou a chover e o lugar era muito ermo e sombrio, vários eucaliptos e casas de galinheiros desertas, então próximo a um lago vimos um cachorro morto.Todo esquartejado, a água se unia ao sangue, não existia nenhuma possibilidade de vida, começou a ventar e a chover muito, quando decidimos ir embora escutamos um latido, impossível, mas voltamos e fomos conferir de perto.Foi quando derrepente o cachorro se levantou, faltando uma das pernas e começou a latir e sangrando bastante, começou a vir para cima da gente, começamos a correr em direção a nossa casa e o estrondo do latido ia aumentando e as batidas da corrida iam nos ensurdecendo, parecia que ia nos devorar, quando atravessamos o portal do sitio que tinha uma cruz imensa cachorro deu seu ultimo latido e sumiu, chamamos os adultos para verificar o local e lá estava o cachorro, morto, mas com as quatro patas e nenhum sangue no lago, apenas ao lado a sua panela com doces para crianças, desse dia em dia ficamos proibidos de freqüentar o lugar e o lago foi aterrado, ficando conhecido como o lago do cachorro morto.


Estas foram as historias por hoje, ate a proxima pessoal

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Cliches em filmes

Imagens tiradas do site O Verso do Universo

Quem nunca viu isto acontecer em algum filme de terror, é porque nunca viu um.



domingo, 19 de fevereiro de 2012

Você sobreviveria a um filme de terror?

#1) Você esta sozinho em casa, preparando sua janta predileta, miojo de tomate. Eis que o telefone toca, você vai até a sala para atender, mas não tem ninguém na linha, só uma respiração leve. Você xinga a mãe do cara e volta para seu miojo.
Chegando na cozinha, repara no desaparecimento de uma faca, quase uma espada, que estava no meio da mesa. Em seguida, um som estranho vem da área de serviço. O que você faz?

a) Entro no lugar escuro perguntando se tem alguém ali.
b) Pego uma faca de serra comum, acendo a luz da área e vou ver o que há.
c) Chamo a polícia e me escondo.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e encaro o sujeito.

#2) Você é uma criança solitária, ninguém te ama no mundo, apenas seu amigo imaginário. Um certo dia, você acha um bonequinho ruivo muito simpático. Esse bonequinho, quando está SÓ com você, anda, conversa e brinca.
Um certo dia, o bonequinho pergunta se você não quer brincar de “esconder a alma”. O que você faz?

a) Brinco, porque agora ele é meu melhor amigo não imaginário.
b) Sugiro outro jogo, quem sabe Banco Imobiliário.
c) Digo que não e assumo insanidade, bonecos não falam.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e encaro o boneco.

#3) Você ouviu dizer que alguns canibais que andam devorando as pessoas ao arredores de sua cidade, mas a polícia já está cuidando do caso. Quando de repente seu amigo aparece com o braço sangrando e reclamando de uma mordida, de um cara, que segundo ele, estava teoricamente morto.
Algumas horas se passam e seu amigo começa a passar muito mal, até que morre, e você tem toda a certeza de que ele morreu. Passam alguns minutos, você triste em sua sala e de repente repara quem está de pé na porta. O seu amigo, teoricamente morto. Ele vem em sua direção, braços esticados, olhar vago e um gemido de quem não quer nada. O que você faz?

a) Vou dar um abraço, é isso que ele quer depois de ressuscitar milagrosamente.
b) No susto, corro para fora de casa e procuro entender a situação.
c) Me tranco no banheiro e fico gritando até ele responde.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e explodo os miolos dele.

#4) Você e seus amigos adolescentes estão entediados em uma noite qualquer, até que um dos amigos tem a brilhante idéia de fazer a Brincadeira do Copo. Todos se preparam para jogar, pegam um copo, o “tabuleiro” e começam.
Aparentemente a brincadeira estava funcionando, mas é claro que todos achavam que era alguém sacaneando.
Depois de perder a graça, quando resolvem parar o jogo, o copo flutua e depois de ganhar quase um metro no ar, cai no chão e quebra. As luzes começam a piscar, e o som de passos e correntes se arrastando começam a vir do corredor. O que você faz?

a) Olho em volta assustado perguntando quem está fazendo isso.
b) Faço pose de galo e abro a porta pra ver quem está no corredor.
c) Começo a rezar.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e encaro o espírito com balas de sal grosso. (sal grosso espanta espíritos malignos)

#5) Amanhã é o show da sua banda predileta, você e mais 3 amigos estão viajando de carro para lá.
Passando por um vilarejo praticamente abandonado, que inclusive não está no mapa, o pneu do carro fura em um espeto de ferro. Enquanto você troca peloo estepe, um dos seus amigos bate na porta da casa mais próxima, para saber onde estão. Quando a porta abre, ele é puxado para dentro e em seguida a porta se fecha violentamente. Você e os outros amigos ouvem o grito de terror do amigo que foi puxada para dentro. O que você fez?

a) Vou correndo gritando pelo nome do meu amigo e tento abrir a porta.
b) Troco rapidamente o pneu e abandono meu amigo. Nem gostava dele mesmo.
c) Pego a chave de rodas e vou atrás do meu amigo.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos (que você trouxe) e salvo o meu amigo.

Resultado:

- Para cada letra A que você escolheu, são 7 passos rumo à morte certa.
- Para cada letra B que você escolheu, são 3 passos rumo à morte certa.
- Para cada letra C que você escolheu, são 0.5 passos rumo à morte certa.
- Para cada letra D que você escolheu, são -7 passos rumo à morte certa.